Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Guards Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Guards Freeze
Hog Rider
Zap Freeze Bomber Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Guards Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Guards Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Guards Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Freeze Bomber Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Bomber Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Guards Freeze Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Guards Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Bomber Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Freeze Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bomber
Guards Electro Wizard Bomber Zap Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap Electro Wizard
Guards Freeze
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Bomber Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Bomber Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards Freeze
Bomber Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Guards Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076