Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Hog Rider Giant Bomber Guards Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Zap Bomber Giant Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Giant
Bomber Zap Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Giant Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Zap Hog Rider Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Hog Rider Giant Wizard Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Guards Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Giant
Wizard
Guards Lumberjack
Guards
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bomber Zap
Lumberjack Bomber
Lumberjack Bomber Guards
Bomber Lumberjack
Bomber Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Guards Bomber Lumberjack
Guards Bomber Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bomber Zap Wizard Guards
Bomber Wizard Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bomber Lumberjack
Bomber Zap Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Bomber Guards Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon
Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon
Guards
Guards Lumberjack
Zap Guards
Wizard Guards Lumberjack
Wizard Bomber Baby Dragon
Guards Bomber Zap Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Bomber Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Guards Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Guards
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Guards
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076