Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Executioner Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Executioner Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Executioner Night Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Executioner Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Executioner Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Goblin Gang Battle Ram Night Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Battle Ram
Zap
Elite Barbarians Battle Ram Bomber Executioner The Log Night Witch
Goblin Gang
Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Bomber Battle Ram The Log
Battle Ram
Zap The Log Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner
Zap The Log
The Log
Battle Ram Zap Elite Barbarians Executioner
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log Night Witch
Goblin Gang
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Battle Ram
Executioner
Zap The Log
The Log
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner The Log
Elite Barbarians Bomber Zap Goblin Gang Executioner The Log Night Witch
Goblin Gang Bomber Elite Barbarians Executioner Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Bomber Zap Executioner Night Witch
Zap Goblin Gang Executioner Night Witch
Zap The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Night Witch
Goblin Gang Executioner Bomber Zap The Log Night Witch
Executioner Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bomber Executioner Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Night Witch
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log Night Witch
Zap Executioner The Log Bomber
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Night Witch
Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Night Witch
Bomber Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Zap Executioner The Log Night Witch
Executioner Bomber Zap Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Bomber Executioner Zap The Log
Executioner Zap
Bomber Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Zap The Log
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Bomber Night Witch
Bomber Zap Executioner The Log
Bomber Zap The Log
The Log Night Witch
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Executioner Night Witch
Zap
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Zap The Log Night Witch
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Executioner
The Log
Goblin Gang Executioner
The Log Bomber Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076