Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Executioner
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Bomber Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Goblin Gang Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Prince Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Prince
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bomber Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Prince Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Bomber Zap Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Executioner Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Goblin Gang Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Wizard Prince Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Executioner
Wizard Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Bomber Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Prince
Bomber Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap
Bomber Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince
Bomber Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Bomber
Bomber Zap Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Executioner
Zap
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076