Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Mortar Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Gang Mortar Royal Hogs
Arrows
Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Mortar Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Mortar Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mortar Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mortar Royal Hogs
Zap
Tornado Bomber Mortar Musketeer Royal Hogs Ice Wizard
Goblin Gang
Mortar Royal Hogs
Mortar
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer
Zap Mortar Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer
Tornado
Zap Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap Mortar Tornado
Zap
Bomber Goblin Gang Mortar Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap Mortar Ice Wizard
Mortar
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Mortar Tornado
Royal Hogs
Tornado
Ice Wizard Bomber Zap Mortar Musketeer
Ice Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Musketeer
Bomber Zap Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Mortar Musketeer Ice Wizard
Bomber Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Zap Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Zap Musketeer
Goblin Gang Mortar Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Bomber Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Zap Musketeer Tornado
Musketeer Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Mortar Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Mortar
Tornado Zap Goblin Gang Mortar
Bomber Goblin Gang Mortar Musketeer Tornado
Mortar Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Mortar Tornado Bomber Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer Tornado
Bomber Goblin Gang Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Bomber Zap Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Zap Mortar Tornado
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Zap Tornado
Goblin Gang
Bomber Musketeer
Goblin Gang Bomber Zap Mortar Musketeer Tornado
Bomber Zap Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer
Bomber Zap Mortar
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Bomber Mortar Musketeer Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Mortar Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Zap Mortar Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Tornado
Bomber
Bomber Zap Mortar Musketeer
Bomber Zap Mortar Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Mortar Musketeer
Zap Tornado Bomber Mortar Ice Wizard
Mortar Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Mortar Musketeer Tornado
Zap Mortar Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Zap Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap Tornado
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Mortar Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076