Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Goblin Gang Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Minion Horde
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Rage Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Rage Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Zap
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang
Zap
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians
Goblin Gang Bomber Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bomber Zap Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bomber
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Zap Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Bomber Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Bomber Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076