Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Bomber Valkyrie Poison
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Bomber Tornado Poison Electro Wizard
Tornado
Zap Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Zap Hog Rider Tornado
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Bomber Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Bomber Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Poison Bomber Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Poison Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Tornado Poison
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Poison Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Bomber Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Tornado
Bomber Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Poison Zap Tornado
Poison
Poison
Zap Poison
Bomber Zap Poison
Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Zap Poison Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Bomber Valkyrie
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Bomber Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Poison
Zap Tornado Poison
Zap Goblin Gang Tornado Poison Electro Wizard
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076