Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Executioner
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
Lightning
Furnace Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Furnace Executioner
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Bomber Furnace Wizard Executioner
Furnace
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Furnace Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang
Wizard
P.E.K.K.A
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Executioner
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Furnace Executioner
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bomber Executioner
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Furnace
Bomber P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Furnace Executioner
Furnace Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Executioner Bomber Zap Furnace Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Executioner Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bomber Goblin Gang Furnace Executioner P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Furnace Wizard Executioner
Zap Furnace Wizard Executioner Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Furnace Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Furnace Wizard Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Bomber Furnace Executioner
Goblin Gang Bomber Zap Furnace Executioner P.E.K.K.A
Executioner Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Bomber Wizard Executioner Zap Furnace
Wizard Executioner Zap Furnace
Bomber Furnace Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Furnace
Bomber Zap Furnace Wizard Executioner
Furnace Wizard Executioner
Bomber
Bomber Zap Wizard Executioner
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Furnace Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Executioner
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Executioner
Goblin Gang Wizard Executioner
Bomber Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076