Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Royal Giant Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Dark Prince Ram Rider
Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Bomber Royal Giant Dark Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Tesla
Royal Giant
Bomber Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Royal Giant Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla
Bomber Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bomber Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Bomber Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Tesla Dark Prince Ram Rider
Tesla Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Bomber Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Bomber Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Bomber Dark Prince Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Tesla
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dark Prince Ram Rider
Firecracker Zap Tesla Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dark Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Ram Rider
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Ram Rider
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Bomber Dark Prince
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076