Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Bomber Witch Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Balloon Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Witch Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bomber Zap Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Bomber Zap Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Bomber Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Zap Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Bomber Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Witch Lumberjack
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Witch
Witch Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Fireball Lumberjack
Bomber Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076