Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Flying Machine Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Flying Machine Witch Princess
Zap
Bomber Battle Ram Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Witch Princess
The Log
Bomber Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Flying Machine Witch Princess
Fireball
Bomber Battle Ram Flying Machine Witch Princess
Poison
Bomber Flying Machine Witch Princess
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Fireball Battle Ram Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Princess Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Mega Knight
Zap
Fireball Battle Ram Bomber Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Princess Mega Knight
Battle Ram
Zap Bomber Fireball Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Zap Battle Ram Mega Knight
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Princess
Zap Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Flying Machine Witch Princess

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Flying Machine Witch Princess
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber
Witch Bomber Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Witch Princess
Bomber Mega Knight
Witch Bomber Zap Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Mega Knight Bomber Zap Fireball Flying Machine Witch
Bomber Fireball Mega Knight Zap Witch Princess
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bomber Zap Flying Machine Witch
Zap Witch Bomber Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Bomber Mega Knight Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball
Witch Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Witch Princess
Fireball Flying Machine Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Zap Fireball Flying Machine
Mega Knight Bomber Zap Fireball Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Witch Princess
Bomber Flying Machine Witch Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Princess
Fireball Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Zap Fireball Flying Machine
Bomber Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Bomber Zap Fireball Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Flying Machine
Zap Bomber Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch Princess
Fireball Zap Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball Zap Flying Machine Witch Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Bomber Zap Fireball Flying Machine Princess
Zap Fireball
Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076