Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace
The Log
Bomber Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Bomber Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Bomber Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Bomber Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap Valkyrie Tornado
Zap
Fireball Bomber Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Furnace
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball Bomber Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Furnace
Furnace Tornado Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Bomber Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Furnace Tornado
Tornado Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Bomber Zap Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace
Tornado Zap Fireball Furnace
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Tornado
Fireball Bomber Zap Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Bomber Fireball
Tornado
Bomber Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace
Fireball Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball Furnace Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Tornado Baby Dragon
Bomber Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076