Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Earthquake Tornado Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Earthquake

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Bomber Witch
Earthquake
Zap Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Earthquake Witch
Witch
Rage Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bomber Earthquake Wizard Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap
Bomber Earthquake Tornado Witch P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Zap Earthquake Witch
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Bomber
Witch P.E.K.K.A Bomber
Bomber Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Earthquake
Tornado Zap Wizard Witch
Earthquake Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber
Witch Bomber Zap Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Bomber Zap Earthquake Wizard Witch
Bomber Wizard Zap Earthquake Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Tornado Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Tornado Witch
Zap Earthquake Wizard Tornado Witch Bomber
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Earthquake Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A
Bomber Zap Earthquake Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Tornado
Earthquake
Earthquake
Bomber Wizard Zap Earthquake
Wizard Zap Tornado Witch
Bomber Earthquake Wizard Tornado Witch
Earthquake Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Earthquake Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Bomber Zap Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Zap Earthquake Wizard
Bomber Zap Earthquake Wizard Tornado Witch
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Bomber Wizard Witch
Witch
Zap Earthquake Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Witch
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Earthquake Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Witch
Zap Wizard Tornado Witch
Wizard
Bomber Zap Earthquake Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076