Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Ice Wizard Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Bomber Barbarians Princess
Princess
Zap Fireball Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer
Zap Fireball
Hog Rider
Princess
Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Bomber Musketeer Ice Wizard
Barbarians Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Barbarians Fireball Princess
Fireball Bomber Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
Bomber Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Bomber Fireball Zap Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Fireball Musketeer
Fireball Bomber Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Bomber Barbarians Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Bomber Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Musketeer
Barbarians Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Barbarians Fireball Musketeer Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Bomber Musketeer Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Princess
Bomber Zap Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Bomber Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076