Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Mega Minion Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Golem
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Bats Baby Dragon Executioner Golem
Elite Barbarians
Zap Bats
Mega Minion
Zap Golem Bats Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Zap Mega Minion
Executioner
Tornado Zap Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Bats Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Bats Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Tornado
Executioner Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Tornado
Executioner
Tornado Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Mega Minion Executioner
Tornado Bats Elite Barbarians Mega Minion Executioner
Elite Barbarians Bats Mega Minion
Elite Barbarians Tornado
Tornado Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner
Bats Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Bats Executioner Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Executioner Bats Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Elite Barbarians
Executioner Bats Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Executioner
Bats Zap Elite Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Bats Mega Minion
Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Executioner
Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Executioner
Executioner Bats Zap Tornado Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Executioner
Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Bats Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Bats
Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner
Mega Minion Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Executioner
Zap Bats Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076