Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bats Musketeer Furnace
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball Hog Rider Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Fireball Musketeer Elite Barbarians Furnace
Furnace
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Musketeer
Zap
Fireball Bats Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Bats Zap Fireball Furnace Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Zap Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Musketeer Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Musketeer Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Musketeer Furnace
Bats Musketeer Furnace Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Bats Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Bats Zap Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bats Zap Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball Furnace Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Fireball Musketeer Furnace
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Furnace
Fireball Bats Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Musketeer Furnace
Zap Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076