Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Royal Ghost Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Freeze Witch Royal Ghost
Wizard
Rage P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Witch Bats Wizard
Freeze
Zap
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Witch
Royal Ghost
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap
Bats Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Freeze
Bats Wizard
Witch
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Freeze
Witch P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap Royal Ghost
Bats Zap Wizard Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Royal Ghost
Bats Witch Zap Wizard Freeze Royal Ghost
Bats Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Freeze Witch
Wizard Bats Zap Freeze Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Witch Royal Ghost
Zap Wizard Freeze Witch Bats Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Zap Freeze Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Zap Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Freeze Witch
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Freeze Witch
Zap Wizard Witch
Freeze
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze Witch
Bats Zap Witch
Zap Freeze Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076