Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Dark Prince
Giant Snowball
Bats Guards Clone Lumberjack
Zap
Bats Guards Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone Dark Prince Lumberjack
The Log
Guards Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Guards Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Clone Dark Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Lumberjack
Poison
Bats Wizard Guards Clone
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Clone Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Clone Dark Prince Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Clone

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Clone Dark Prince Golem Lumberjack
Zap
Bats Guards Dark Prince Golem Lumberjack
Wizard
Dark Prince Golem Lumberjack
Guards
Zap Clone Lumberjack
Clone
Golem Bats Guards Lumberjack
Dark Prince
Bats Zap Wizard Golem Lumberjack
Golem
Clone Bats Zap Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Guards Clone Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Dark Prince Lumberjack
Zap
Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Wizard
Guards Dark Prince Lumberjack
Guards
Zap Wizard Lumberjack
Clone
Dark Prince
Bats Zap Wizard
Golem
Lumberjack
Bats Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Dark Prince
Lumberjack Bats Dark Prince
Lumberjack Bats Guards Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Guards Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard
Zap
Lumberjack
Guards Dark Prince Lumberjack
Bats Guards Zap Wizard Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Wizard Guards Dark Prince
Wizard Bats Zap Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Guards Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Dark Prince
Guards Dark Prince Lumberjack Bats Zap
Guards Dark Prince Lumberjack
Wizard Bats Zap
Guards Dark Prince Bats Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Bats Dark Prince
Guards
Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Bats Zap Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Guards Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Guards Dark Prince
Zap Wizard
Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076