Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Balloon Electro Wizard Bats Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Lightning
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Lightning Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Bats Lightning Electro Wizard
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076