Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Witch Miner
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Magic Archer
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Witch Bandit Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Bandit Magic Archer Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Miner Bats Witch Bandit Magic Archer
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Witch
Miner
Bats Zap Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Zap Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Miner Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Witch P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer
Witch
Zap Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap
Miner
Zap
Bandit
Bats Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Lightning Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Bandit
Lightning P.E.K.K.A
Bats Zap Bandit Magic Archer
Bats Lightning Zap Witch Magic Archer
Lightning Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Miner Bandit
Bats Witch Zap Bandit Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Lightning Bandit
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit
Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Witch Bandit Magic Archer
Zap Witch Bats Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Lightning Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Witch Lightning
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Bats Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Magic Archer
Witch Bats Zap Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Bandit
Zap Miner Bandit Magic Archer
Lightning Miner Bandit Magic Archer
Lightning
Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Miner Zap Lightning Bandit
Lightning Bats
Lightning Miner Zap Bandit Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Miner Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Witch Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Bandit Magic Archer
Lightning Zap Witch Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch
Miner Zap Witch Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Zap Witch Miner Bandit Magic Archer
Lightning Miner Zap Bandit Magic Archer
Lightning Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Zap Miner Bandit Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Bats Witch Bandit Magic Archer
Lightning Zap Witch Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch Lightning Magic Archer
Bats Zap Witch Lightning Magic Archer
Lightning Zap Witch Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076