Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wizard Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076