Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Valkyrie Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap The Log Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard The Log Bats Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Wizard Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Wizard Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076