Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Executioner Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Bats
Zap Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076