Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Zap
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076