Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch
Zap
Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Electro Wizard Bats Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Battle Ram Witch Executioner Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie
Bats Zap Witch Executioner Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Witch Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Executioner Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Bats Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Witch Electro Wizard
Bats Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076