Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Wizard Guards

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Inferno Tower Guards Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Guards Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack
Guards
Inferno Tower Zap Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Bats Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Guards Lumberjack
Bats Inferno Tower Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Guards Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Bats Valkyrie Guards Zap Wizard Lumberjack
Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bats Zap Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Bats Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Lumberjack Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard Bats Zap
Guards Bats Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Bats Valkyrie Inferno Tower Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Guards Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Guards
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076