Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Valkyrie
Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Furnace Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Furnace Poison Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Valkyrie Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076