Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Prince
Zap
Fireball Prince Electro Wizard Bats Valkyrie Executioner
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Bats Prince Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Fireball
Executioner Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Bats Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Bats Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Executioner
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie Prince Executioner
Bats Valkyrie Executioner Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Zap Valkyrie
Fireball Executioner Bats Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Bats Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Prince Executioner
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076