Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Bandit Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bandit
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Sparky
Bats Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Sparky Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon Bandit Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Sparky
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Bandit Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076