Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Clone Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Tornado Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Clone Tornado

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Zap Clone Baby Dragon
Zap
Tornado Balloon Bats Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Clone
Balloon Lava Hound Bats Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Bats Zap Clone Balloon Electro Dragon
Balloon
Bats Zap Clone Lava Hound Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Tornado Baby Dragon Balloon
Lava Hound
Bats Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon Zap

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Tornado Bats Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Tornado
Tornado Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bats Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Tornado
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Zap
Bats Tornado Electro Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Bats Electro Dragon
Tornado
Bats Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Tornado
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bats
Zap Electro Dragon Bats Tornado Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Zap Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Bats
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bats Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076