Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Tombstone Musketeer Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Poison
Bats Tombstone Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Tombstone Musketeer Valkyrie Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap
Zap
Bats Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie
Hunter
Zap Valkyrie
The Log
Zap Musketeer

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Zap
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Tombstone
Musketeer Zap Wizard Hunter
Musketeer
Tombstone Valkyrie The Log Bats Zap
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Wizard Hunter The Log
Wizard
Tombstone Valkyrie The Log
Hunter
Bats Zap Tombstone Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Bats Zap Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Hunter Bats Zap Tombstone Musketeer Valkyrie The Log
Hunter Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Hunter Bats Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Musketeer Valkyrie Hunter
Bats Musketeer Hunter Zap Tombstone Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Hunter Tombstone Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Zap Tombstone Musketeer Wizard Hunter The Log
Musketeer Hunter Bats Zap Wizard
Tombstone Hunter Bats Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats Zap Tombstone Hunter The Log
Tombstone Hunter
Zap Hunter The Log
Wizard Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Hunter
Tombstone Bats Zap Musketeer Valkyrie Wizard Hunter The Log
Zap Valkyrie Wizard Hunter The Log Bats Tombstone Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Hunter The Log
Tombstone Bats Zap Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Bats Zap Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Valkyrie Hunter
Wizard Bats Zap Musketeer Hunter
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Zap Bats Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Hunter
Zap Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Musketeer Valkyrie
Tombstone Bats Zap Musketeer Valkyrie Hunter The Log
Bats Valkyrie Zap Musketeer Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Bats Zap Musketeer Hunter
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard Hunter
The Log Zap Wizard
Bats Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Hunter The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard Hunter The Log
Musketeer Wizard The Log
Bats
Zap Musketeer Wizard Hunter The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Hunter
The Log Zap Musketeer Wizard Hunter
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer Wizard Hunter
Zap Bats Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Hunter The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Tombstone Musketeer
Zap Musketeer Wizard Hunter
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076