Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Tesla Valkyrie Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Bats Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bats Zap Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla
Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Bats Zap Tesla Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Tesla Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard
Bats Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Tesla Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Tesla Wizard Dark Prince Mega Knight
Tesla Bats Zap Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Tesla Dark Prince
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Tesla Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Dark Prince
Zap Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Zap Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap Tesla
Dark Prince Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Zap Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Dark Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076