Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Guards Tesla Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla
Guards
Zap The Log Ram Rider
Baby Dragon
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Guards Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla
The Log Bats Zap Guards Baby Dragon
Guards
Zap Tesla Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Zap Tesla Guards The Log Mega Knight
The Log
Tesla Bats Zap Guards Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Bats Zap Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bats
Tesla Bats Guards Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Tesla Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Mega Knight
Bats Guards Zap Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mega Knight Bats Zap Guards The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Tesla Guards Baby Dragon The Log
Tesla Ram Rider Mega Knight
Zap Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Bats Tesla Guards Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Bats Tesla Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap The Log Ram Rider
Guards Mega Knight Bats Zap Tesla The Log Ram Rider
Tesla Guards Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Tesla Baby Dragon Ram Rider
Guards Bats Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Tesla Guards Ram Rider
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Guards Bats Zap Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Bats Guards
Zap The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Guards
Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076