Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Miner Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Zap
Zap
Fireball Miner Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Tesla
Fireball
Zap The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Miner
Miner
Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Tesla Valkyrie The Log Miner
Tesla
The Log Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Tesla Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Bats Zap Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Zap Fireball The Log
Electro Wizard
Zap Bats Tesla Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
Tesla Valkyrie Miner Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie The Log Miner
Bats Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Fireball Bats Zap Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076