Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Musketeer Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Musketeer Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Musketeer Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Musketeer Miner Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Bats Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Bats Zap Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner Ice Wizard
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Musketeer
Miner Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Miner
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Musketeer
Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Bats Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Miner Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076