Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Barrel Mega Minion Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Lava Hound Zap Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Skeleton Barrel Ice Golem Lava Hound
Skeleton Barrel
Bats Fireball Zap Ice Golem Inferno Dragon Lava Hound
Ice Golem
Bats Mega Minion Zap Skeleton Barrel
Mega Minion
Zap Ice Golem Lava Hound Bats Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Lava Hound Mega Minion
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Skeleton Barrel
Lava Hound
Bats Mega Minion Fireball Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Ice Golem Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion Fireball
Ice Golem
Mega Minion Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Skeleton Barrel
Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion
Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion
Zap Bats Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem
Bats Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Bats Ice Golem Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Bats Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion
Zap Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Bats Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Ice Golem
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Ice Golem Fireball
Zap Bats Skeleton Barrel Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Bats Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076