Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076