Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Skeleton Barrel Baby Dragon Golem
Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bats Zap Goblin Gang Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Bats Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Zap
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon
Bats Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Night Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076