Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Firecracker Prince Miner Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Miner Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Miner Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Miner
Electro Dragon
Zap Miner
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Dragon Miner
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Electro Dragon
Prince
Bats Zap Firecracker
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Bats Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Miner
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Skeleton Barrel Electro Dragon Miner
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Miner
Prince
Prince
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Miner
Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Miner
Zap Firecracker Electro Dragon
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Prince Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076