Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Fireball Zap Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Barrel
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Zap Bats Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Bomb Tower
Zap Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bomb Tower Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fireball Bomb Tower
Bats Mega Knight Zap Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076