Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Miner Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Miner Mega Knight
The Log
Zap Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch The Log Miner

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Bats
Miner Zap The Log
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Zap Witch
Zap Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Zap The Log
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
The Log
Miner Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076