Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Lumberjack
Zap
Prince Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Zap Prince Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Prince
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Bats Prince Lumberjack
Zap Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076