Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Fisherman
Zap
Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Rascals
Royal Delivery
Bats Rascals Hog Rider Fisherman Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Rascals Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Fisherman Hog Rider Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Rascals Rage Fisherman
Zap
Hog Rider Bats The Log Fisherman Magic Archer
Rascals
Bats Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Rage The Log Rascals Magic Archer
Rage
Hog Rider Bats
The Log
Hog Rider Zap Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Zap The Log
Magic Archer
Zap Rascals Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Rascals The Log Fisherman
Zap
Bats Rascals The Log Fisherman Magic Archer
Rascals
Bats Zap The Log
Hog Rider
Rage
The Log
Bats Zap Rascals Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Zap The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Rascals The Log Fisherman
Fisherman Bats Rascals
Bats Rascals Fisherman
The Log
The Log Bats Zap Rascals Magic Archer
Bats Zap Rascals Magic Archer
Zap Rascals The Log Magic Archer
Rascals Fisherman
Rascals Fisherman
Bats Zap Rascals The Log Fisherman Magic Archer
Bats Zap Rascals Magic Archer
Bats Zap Rascals The Log
Bats Zap Rascals The Log Magic Archer
Rascals
Zap Rascals The Log Fisherman
Bats Rascals Fisherman
Bats Zap Rascals The Log Fisherman Magic Archer
Zap The Log Bats Rascals Fisherman Magic Archer
Fisherman
Rascals Bats The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Fisherman
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Bats Zap Rascals The Log Fisherman
Bats Zap Rascals The Log Fisherman
Rascals Fisherman
Bats Zap Rascals Magic Archer
Rascals Bats
Rascals Fisherman
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Rascals
Zap The Log
Rascals
Rascals Magic Archer
Rascals Bats Zap The Log Fisherman Magic Archer
Bats Zap Rascals The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals The Log
Zap The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Rascals The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats Fisherman
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
Fisherman
The Log Zap Fisherman Magic Archer
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Zap The Log Fisherman Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Rascals Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Rascals The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076