Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Bandit

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Executioner Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Bats Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bandit
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Executioner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Bats Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Bats
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Electro Wizard
Bats Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076