Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Executioner Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Witch Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Bats Witch Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Magic Archer Witch Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Magic Archer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Bats Witch Executioner Magic Archer
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Rage Executioner Magic Archer
Executioner
Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Witch Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Witch
Zap
Balloon
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Bats Executioner
Witch P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Bats Zap Executioner Magic Archer
Bats Zap Witch Executioner Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Bats Witch Executioner Zap Magic Archer
Executioner Bats Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Executioner Bats Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Witch Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Witch Executioner Magic Archer
Zap Witch Executioner Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Witch Executioner
Executioner Bats Zap Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch Executioner Magic Archer
Witch Bats Zap Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Executioner Zap Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Bats
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Bats
Zap Executioner Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Witch Executioner Magic Archer
Witch
Zap Witch Executioner Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Executioner Magic Archer
Zap Bats Witch
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Zap Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Witch Magic Archer
Bats Zap Witch Executioner Magic Archer
Zap Witch Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076