Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Royal Ghost Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Zappies
Zap
Bats Royal Giant Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies
Royal Delivery
Bats Zappies Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Zappies Magic Archer Sparky
Poison
Bats Zappies Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Royal Ghost Zappies Magic Archer Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Sparky
Zap
Tornado Sparky Bats Royal Giant Zappies Royal Ghost Magic Archer
Royal Giant
Bats Zap Zappies Tornado Royal Ghost Magic Archer Sparky
Zappies
Zap Royal Giant Royal Ghost
Tornado
Zap Magic Archer Sparky Royal Giant
Royal Ghost
Zap Royal Giant Zappies Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Royal Giant Royal Ghost
Sparky
Zap Tornado Bats Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Zappies Sparky
Zap
Bats Zappies Tornado Royal Ghost Magic Archer Sparky
Royal Giant
Zappies
Bats Zap Tornado
Tornado
Magic Archer Sparky Zap Zappies Sparky
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Tornado Zap
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Magic Archer Sparky
Sparky Bats Zap Zappies
Tornado Sparky Bats Zappies
Sparky Bats Zappies
Tornado Sparky
Tornado Bats Zap Zappies Royal Ghost Magic Archer
Bats Tornado Zap Zappies Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zappies Sparky Tornado
Tornado Zappies Royal Ghost Sparky
Bats Zap Zappies Tornado Royal Ghost Magic Archer
Bats Zap Zappies Tornado Magic Archer
Sparky Bats Zap Zappies
Sparky Bats Zap Zappies Tornado Royal Ghost Magic Archer
Sparky Zappies
Tornado Zap Zappies Sparky
Sparky Bats Zappies Tornado
Bats Zap Zappies Tornado Royal Ghost Magic Archer
Zap Tornado Bats Zappies Royal Ghost Magic Archer
Sparky Zappies Tornado
Royal Ghost Bats Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Royal Ghost Sparky
Zap Royal Ghost Magic Archer
Zappies Bats Zap Sparky
Bats Zap Zappies Tornado Sparky
Zappies Sparky
Bats Zap Zappies Tornado Magic Archer
Sparky Bats Zappies
Zappies Sparky
Zap Bats Zappies Tornado Magic Archer Sparky
Zappies Sparky
Bats Zappies Sparky
Zap Tornado
Zappies Sparky
Zappies Magic Archer Sparky
Zappies Sparky Bats Zap Tornado Magic Archer
Bats Zap Zappies Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Sparky
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Bats Tornado Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Bats Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Bats Zappies
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Zappies Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Bats Zappies Magic Archer
Zap Zappies Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Bats Zappies Tornado Magic Archer Sparky
Bats Zap Zappies Tornado Magic Archer
Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076