Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Archers Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Archers
Zap Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Archers Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Archers Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Archers Baby Dragon Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers
Zap Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Archers Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Baby Dragon Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Poison Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Archers Baby Dragon Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Archers Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Zap Archers Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Poison
Zap Electro Wizard Bats Archers
Poison Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Bats Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076