Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
The Log
Musketeer Furnace Witch Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball
Musketeer Furnace Witch
Poison
Bats Musketeer Furnace Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Prince
Zap
Prince Bats Musketeer Valkyrie Furnace Witch The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Prince The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Zap Furnace Witch
Furnace
Zap Valkyrie Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Musketeer Furnace Witch The Log
The Log
Zap Musketeer Prince

Synergie w obronie 3 19

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Prince The Log
Zap
Bats Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Zap Furnace
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Furnace Witch Prince The Log
Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Valkyrie Furnace Witch
The Log
Musketeer Prince Bats Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince The Log
Furnace Witch Prince Bats Musketeer Valkyrie
Witch Prince Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Prince The Log
The Log Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Bats Musketeer Furnace Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer Furnace Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Witch Zap Musketeer Furnace The Log
Musketeer Bats Zap Furnace Witch
Furnace Prince Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Zap Furnace Witch Prince The Log
Furnace Prince
Zap Furnace Prince The Log
Bats Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Furnace Witch The Log Bats Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Bats Musketeer Furnace Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince The Log
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Furnace Bats Zap Musketeer Witch
Prince Bats Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Prince
Zap Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Prince The Log
Bats Valkyrie Zap Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie Furnace The Log
Bats Zap Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Furnace Prince The Log
Zap Musketeer Furnace Witch The Log
Musketeer Furnace The Log
Bats
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Furnace Witch
Witch
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer Furnace Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Bats Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer Witch The Log
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076