Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Bats Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076