Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Furnace Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Zap Furnace Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Furnace Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Furnace Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Furnace Zap Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Musketeer Furnace Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Furnace Magic Archer
Furnace Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Furnace Magic Archer
Furnace Mega Knight
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Zap Valkyrie Furnace Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Furnace Bats Zap Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076